이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어쌔신 크리드: 오리진 (문단 편집) == 전작과의 차이점 == 유비소프트는 유니티의 실패 이후 [[와치독 2]], [[고스트 리콘 와일드랜드]], 그리고 후에 출시된 [[파 크라이 5]]와 같이 이른바 '[[유비식 오픈 월드]]'라 불리는 기존의 틀을 깨는 행보를 걸었다. 오리진은 그중에서 가장 큰 변화를 시도했고 일반적인 액션 RPG에 어쌔신 크리드 시리즈의 요소를 넣었다고 봐도 될 정도로 파격적인 방법을 채택했다. * 세이브 데이터가 다시 여러 개가 되었다. 처음엔 3개였다가, 후에 10개로 늘어났다. * 기존 폐쇄적인 시퀀스-메모리 기반으로 진행되던 미션이 수락 및 수행이 자유로운 퀘스트 기반으로 변경되었다. 미션은 스토리 미션, 사이드 퀘스트 관계없이 모두 자유롭게 진행할 수 있다. 퀘스트는 추적이 가능하며, 추적과 관계없이 여러 개를 동시에 진행할 수 있다. 동시에 진행할 수 있는 퀘스트의 수는 제한이 없고, 수행 대기 중인 퀘스트에 특별한 제한 시간이 있는 것도 아니다. 그래서인지 모든 퀘스트는 한 번 받으면 포기하거나 삭제할 수 없다. 대신 추적을 해제하면 해당 미션에 대한 알림이 뜨거나 관련 이벤트가 일어나지 않으니 이미 받은 퀘스트라도 진행하고 싶지 않으면 중단하고 다른 퀘스트를 할 수 있다. * 일부 메인 퀘스트를 제외하면, 플레이어의 비동기화[* 피격, 낙사 등으로 인한 사망, 민간인 및 고양이 연속 살해 등으로 발생한다. 고양이 살해가 포함되는 이유는 고양이가 고대 이집트에서 신성시되었기 때문이다.] 외의 퀘스트의 실패 조건은 없다. NPC를 따라가는 목표의 경우 플레이어가 멀어지면 그 NPC가 그 자리에 정지하고, NPC가 따라가는 목표에선 미션 범위를 벗어나면 다시 돌아오지 않는 한 그 NPC가 플레이어를 따라오지 않고, 전투가 벌어지면 해당 NPC는 전투 가능 여부와 관계없이 전투로 인해 죽지 않는다. * 완전 동기화 등의 미션 부가 달성 요소 또한 사라졌다. 모든 퀘스트는 완료할 시 퀘스트 메뉴에서도 확인할 수 있는 정해진 보상을 주며[* 구체적으로 알려주지는 않고, '전설 등급 낫칼'과 같은 방식으로 알려준다.], 어떠한 방식으로 완료하든 보상은 변하지 않는다. * 진행도 추적 기능이 삭제되어 진행도를 볼 수 없게 되었다. 대신 Ubisoft Connect의 게임 실행 메뉴에서 게임 전체(메인/사이드 퀘스트 및 여러 부가 활동)에 대한 진행도는 볼 수 있다. 또한 퀘스트 다시 하기도 불가능해졌다. * 전작인 신디케이트에서 적용되었던 레벨 시스템이 RPG화되며 더 세분화되었다. 최대 레벨은 기본적으로 40이고, 감추어진 존재들 DLC 적용 시 45, 파라오의 저주 DLC 적용 시 55로 증가한다. * 레벨업하면 체력, 공격력 등 기본 능력치가 상승하고, 능력 포인트 1을 얻는다. 최대 레벨에 도달한다 해도 경험치를 계속 얻을 수 있고, 게이지를 채울 때 마다 능력 포인트를 하나씩 주기 때문에 사실상 무한대로 능력 포인트를 벌 수 있다.[* 추가적으로 무덤이나 지하묘지에 있는 고대 석판을 발견하면 레벨 업과 관련 없이 능력 포인트를 1 얻을 수 있다.] * 전통적인 형태의 [[매의 눈]]이 삭제되고, 새로운 탐지 시스템이 도입되었다. 목표, 적 및 수집 요소의 탐지는 독수리 '세누'가, 파밍 및 조사 요소의 표시는 [[애니머스]] 펄스가 대신한다. * 세누를 통해 적을 탐지하면 그 적의 레벨이 뜨고 외곽선이 쳐지며, 이 외곽선은 교전 중일 땐 사라진다. 탐지하더라도 적의 병종은 표시되지 않으며, 따라서 적의 외형을 직접 보고 병종을 판단해야 한다.[* 적들과 몇 번만 싸워보면 실루엣만 봐도 어떤 적인지 웬만하면 다 알 수 있다.] 만약 적의 레벨이 바예크의 레벨보다 3레벨 이상 높다면 레벨 아이콘이 빨간색으로 표시되고, 5레벨 이상 높으면 아이콘이 붉은색 해골이 되고 레벨이 표시되지 않는다. 이 정도로 레벨 차이가 나면 일격에 암살하는 것이 힘들어지지만, 암살검 레벨이 굉장히 높다면 2~3레벨 정도 높은 적들도 암살할 수 있다. * 이제 뷰포인트 동기화는 더 이상 맵의 안개를 걷지 않는다. 맵의 안개는 추천 레벨에 관계없이 해당 구역에 도달하면 자동으로 해제되고, 해당 구역의 뷰포인트의 위치도 모두 공개된다. 따라서 뷰포인트 동기화의 유일한 역할은 빠른 이동을 잠금 해제하는 것이 되었다. * 빠른 이동 지점은 뷰포인트와 도시, 마을, [[히포드롬]][* 전차 경기장으로, [[알렉산드리아]] 동쪽의 카노포스에 있다.], 투기장[* 크로코딜로폴리스와 [[키레나이카]]에 하나씩 있다.]에서 제공된다. 해당 지역에 도착하면 자동으로 해금되지만, 뷰포인트의 경우 등반해 전통의 싱크 맞추기를 해야 한다. * 맵의 해방/점령 요소는 삭제되었다. 주둔지/요새 등의 요소가 있지만, 해당 장소 목표를 완료하더라도 적이 영구히 사라지지는 않는다. * 미니맵이 삭제된 대신 HUD 상단에 [[엘더스크롤 시리즈]] 스타일의 나침반이 추가되었다. 나침반에는 표식을 하지 않은 장소 및 서브 퀘스트들이 표시되며, 표식을 하면 추적 중인 퀘스트와 동일하게 3D 오버레이로 표시된다. * 상자나 유물 등 기존 맵 단위로 개수를 추적하던 수집 요소가 모두 삭제되었다. 보물, [[파피루스]] 등 표시되는 수집 요소가 있지만, 구역 활동 달성 용도로만 사용되며 전체 개수가 추적되지는 않는다. * 전투 시스템이 타깃 고정식 페어드 애니메이션 기반 전투에서 히트박스 기반 논 타기팅 전투로 변경되었다.[* 이 때문에 게임이 잠입과 암살보다는 전투에 집중된 것이 아니냐는 비판이 있었지만, 오히려 기존 작들에서는 공격이 하나의 애니메이션으로 만들어져 한 명씩 차근차근 공격할 수 있었다면, 이번 작에서는 한 번에 여러 적을 싸워야 하는 경우가 생겨 실제로는 전투가 더 어려워졌다.] 따라서 암살검을 포함한 모든 무기는 이제 저마다의 공격 범위와 수치화된 피해량을 갖는다. 따라서 주고 받는 피해량은 시각적인 수치로 표시되지만, 자신과 적의 남은 체력까지 수치로 표시되지는 않는다. * 최대 체력 수치에 관계없이 체력 그래프는 3등분되어 있으며, 전투 중 해당 지점 이하로 체력이 떨어지면 '재생' 능력을 통해 체력을 회복하더라도 그 지점까지만 체력이 보충된다. 예를 들어 체력이 1.5칸 남았다면 전투 중에는 자동으로 체력이 회복되지만, 2칸까지만 채워진다. 비전투 상태가 되면 빠른 속도로 체력이 모두 보충된다. 회복약 등 즉각적으로 체력을 채울 수 있는 요소는 없다. * 이제 무기 및 방패는 저마다 장착 가능 레벨과 그에 비례하는 피해량(체력 증가 수치), 그리고 특성과 희귀도가 있다. 희귀도는 일반/희귀/전설 중 하나로, 장착된 특성의 수도 희귀도에 따라 1개에서 3개로 나뉜다. 기본적으로 무기 이름이 동일하면 특성 역시 동일하다. 그리고 이러한 스탯들을 종합해서 최종적으로 해당 장비의 전체적인 성능 지표인 평점이 주어진다. * 암살검은 여전히 은신 상태에서만 사용할 수 있지만, 만약 암살검의 피해량보다 적의 체력이 더 높다면 '잠행 공격' 판정이 되어 일격사가 되지 않는다. * 파피루스나 대나무로 된 얇은 벽이나 바닥을 뚫고 암살이 가능하다. 벽의 경우 팔만 벽 너머로 뚫어 공격하지만, 바닥은 뛰어 내리면서 박살내기 때문에 소음을 일으킨다. * 이제 [[낙타]]나 [[말]] 등 탈것을 선택할 수 있다. 의상과 탈것도 희귀도 등급을 가지지만 능력치에 영향을 주지는 않는다. * 파밍, 동물 사냥 및 수레 급습 등을 통한 재료 수집을 통한 강화 시스템이 도입되었다. 적용 범위는 흉갑/팔 보호구/손 떨림 방지 장갑/화살집/도구 주머니/암살검으로, 화살집/도구 주머니는 7단계, 나머지는 14단계에 걸쳐 강화할 수 있다. * 파밍 및 사냥으로 얻을 수 있는 잡화/동물 자원을 상점에 팔아 드라크마를 얻을 수 있다. 각 상점 간 쳐주는 값은 인벤토리 내 볼 수 있는 값과 동일하며, 이러한 잡화의 소지량 제한은 없다. * 초기 작부터 있었던 사회적-반사회적 행동 토글 키인 'RT(R2, Shift) 달리기'가 삭제되었다. 이제 방향 키를 조작하면 기본적으로 달리게 된다. 그리고 PC에서는 Z 키 토글 키를 이용하고, 콘솔에서는 왼쪽 스틱을 덜 기울여서 걸을 수 있다. * 애니머스 데이터베이스가 삭제돼서 인물, 사건, 건축물 등의 정보를 더 이상 볼 수 없게 됐다. 대신 후에 추가된 디스커버리 투어 모드에서 건축물, 고대 이집트인의 생활 등을 둘러볼 수 있다. 게임을 구매하면 디스커버리 투어는 함께 제공되며, 디스커버리 투어 모드만 따로 체험하고 싶다면 유료로 구매할 수 있다. * [[어쌔신 크리드: 로그]] 이후 오랜만에 초반 진행 후 언제든지 현대 파트로 돌아와서 조작할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기